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交叉推广模式或成2014年手游重要推广方式_

2013年手游产业呈现爆发式的增长,2014年伊始各大巨头变开始筹划竞争这块巨大市场,不单是国内,在国外也是暗流涌动,1月底欧美手机游戏大厂Gameloft、宝开、迪士尼三大厂商的首次联合交叉推广合作,《神偷奶爸》、《植物大战僵尸2功夫世界》、《冰雪奇缘》为玩家贺岁,国内开发者们也开始不断的探索新的营销推广方式,积极尝试交叉推广模式

 

 

国外的手游市场中早有交叉推广的成功案例。据国外媒体报道,风靡世界的游戏“COC”来到日本后,发现在日本市场策略游戏受欢迎并程度不高,COC与《智龙迷城》通过交叉推广合作后迅速登顶日本AppStore免费榜首,收入翻了3倍。

这种“强强联合”的合作模式在不影响游戏用户体验前提下有着较佳的转化率,为产品带来了更大的发展空间,交叉推广模式的巨大潜力也被更多的开发商和渠道商重视。但开发商要在巨大的市场中寻找既优质又适合自己的合作伙伴,也并非易事。

交叉推广作为国内游戏业尚较为陌生、成功案例匮乏的推广方式,需要积极的推动者,而在此次合作中有着渠道优势的360成为协调三方合作的桥梁,联合了其他两款优质版权的游戏,在国内游戏业率先打造了史上唯一一次跨三大厂商的游戏互推模式。同时,在泛娱乐产业大融合的背景下,影视与手游行业的营销价值越加凸显,渠道也将成为行业融合的最大助力。

本次实现互推的几款游戏分别为跑酷、三消、塔防类型中的翘楚,通过交叉推广,提高游戏的曝光率,实现用户群体的相互补充。此外同为休闲游戏中的代表作品,交叉推广模式能够精准定向目标用户,也将带动三款游戏核心用户的导入,为游戏带来更大的付费空间。无论是对于游戏初期的市场测试,还是拉低平均用户获取成本,游戏间的交叉推广在游戏发行商的推广策略中都占据了重要的地位。未来,这种渠道、开发商合作交叉推广的方式或将成为一种新趋势。

交叉推广在国内目前仍旧是比较陌生的领域,在越来越激烈的竞争环境下,创新变革或许会较为困难,而且也会承担一定风险,但在国外成功模式借鉴下,或许对手游产业会带来不同的反响!以上变是本文相关内容,您可关注琵琶网获得更精彩资讯!

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