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云游戏来袭 知名游戏“网页版”不再坑爹

  最近几日,各大游戏媒体纷纷出现了一条新闻,内容为通过一种技术可以让玩家直接通过网页进行《魔兽世界》等大型游戏的体验活动。很显然,这种体验不同于之前一些虚假宣传宣扬的某某游戏“网页版”,而是货真价实的进入游戏进行体验。

  在这里难免有人会去质疑游戏的性能是否会受到影响。经过部分玩家测试可以看到,虽然一些基本操作没有问题,但是精细操作延迟以及画面质量并没有达到客户端水平。

  想要知道这种画面以及操作差距就必须先去了解云游戏。当然,现今网络上有很多对于云技术的介绍,但是普遍让人很难迅速明白。经过073小编的总结,基本可以由以下几个方面进行理解。

云游戏来袭 知名游戏“网页版”不再坑爹

  1 玩家之所以可以在一部没有安装过任何游戏的PC上,只通过网页进行客户端游戏体验。是因为玩家其实并没有在这台PC上玩游戏!游戏在“云端”中进行运行。大家可以把云端理解为一部可以把很多游戏多开同时体验的超级电脑。

  2 既然玩家使用的机器没有进行游戏,那么玩家又是如何真真切切玩到游戏的呢?此时就必须理解当前pc端的作用-传输指令和接收图片。玩家通过自身操作将指令传输至“云端”,云端则将接收到的指令在游戏中实现。(可以理解为在用户PC以及云端间连上了一根超长键盘线)最终把游戏画面通过网络发回最初的PC。

  3 整体上说通过云游戏进行体验的玩家是在看一场“超远距离直播”,游戏画面质量与游戏操作流畅度并不去决定于你的电脑,而是取决于网速。因为玩家PC端只负责接收游戏画面,网络环境越好接收效果也就越好。

云游戏来袭 知名游戏“网页版”不再坑爹

  最终,网页成为接收端接收由云端发回的画面,就形成了如今在网页上玩各种游戏的状态。话说回来,也正是因为目前整体国内网速原因致使游戏时会出现画面质量下降。不过073小编也在相对优秀网络环境下进行了测试,《上古卷轴5》游戏性与正常的“低画质”模式很接近,而且并不卡。

  拥有这种技术显然为今后的游戏发展提供出了新思路,同样在网页游戏领域也有很多值得思考的概念。近期国内网页游戏有很多开始走高画质3D路线,不过这类游戏对于计算机本身压力较大,很多人在进行游戏体验时觉得并不流畅。设想一下可以尝试开发更贴近于云端的游戏产品,针对PC硬件环境相对较差但网络环境较好的用户群。同样,现有的单机游戏以及网游也可以为了贴合用户将自身游戏进行部分改造,使其更适合在云游戏环境中运行。

  技术宅改变世界《魔兽世界》变“页游”

  目前国内云游戏在网页上运行依然还有各种不成熟因素,但是“云技术”已经成为了一种趋势。虽然暂时还存在账号安全问题等一些不稳定因素,但有理由相信随着技术的进一步成熟这些都会迎刃而解。

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