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jrs直播nba:《三国志13》兵役人口系统解析攻略

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》兵役人口系统详解,对兵役人口不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。

三国志13的城池兵役人口"数量"

是需要"长年累月"累积

不断靠时间增长堆栈上去

兵役人口数量,是属于一个单独作业的系统

都市受到攻击会下修

平时则依赖都市人口换算成长,民心的提高可以优化此公式的加成

慢慢累积增长

每一个剧本KOEI都已经设定好都市的"兵役人口数量基值"

(玩家也能用修改剧本的方式更动兵役人口数量基值,不一定低人口就一定低兵役人口数量)

(这两者"无"直接关系,只有间接的成长关系而已,所以玩家修改剧本时,亦可给低人口数的城池,较高的兵役人口数量初始值,我个人是这样来平衡弱势君主)

而就算你修改剧本把都市改成99万人口,他也只影响你的收入和兵役人口数量成长而已

系统也并不会马上换算给你9万的兵役人口数量(因为两者为独立运作)

基底城池人口多的,兵役人口成长初始值会较高

而最忧关兵役人口成长的多寡

取决于"民心"与"人口"

另外长期处于战乱的都市(要进入攻城战的画面才算战乱都市)

人口会下降,其所有内政值也会下降(意即繁荣度下降)

包含商业、农业、文化、民心

因此也会不断的造成"兵役人口成长下滑

而兵役人口数量也有都市受到攻击下滑的设定

综合以上因素

因此越早开发的都市会越早进行兵役人口"数量"的累积

所以空城太晚占领开发,就会比其它城池少了很多时间去累积兵役人口数量

重点扫盲

提高"民心"与"人口"

只会提高兵役人口的"成长"

并不会瞬间质变性的马上增加巨额的兵役人口数的数量

因为兵役人口数是必需慢慢经过时间来堆积

另外KOEI的三国志与信长之野望都有所谓兵役阀值的设定

就是当全国总体兵力超过一定总数时

兵役的成长会有下修的趋势

例:本来成长2000的,可能剩1000,这是KOEI设定避免兵力爆涨的一个平衡措施

为避免造成大小城之间差距过大的情况

以往解析内部设定档

都是分为下修为75%、50%、25%三个阀值(但印像中有点模糊,若有正确信息欢迎修正)

懒人包

兵役人口数量 = 依剧本设定的起始值 = 此城池目前兵力总数最大值

兵役人口数量最大值 = 10万

都市人口↑ = 兵役人口成长↑

民心↑ = 兵役人口成长↑

都市被攻击 = 都市人口↓ 繁荣(商业、农业、文化、民心)↓ 兵役人口成长↓ 兵役人口数量↓

兵役人口数量↑ = 兵役人口成长(受都市人口、民心影响)

兵役人口数量↓ = 都市被打

兵役人口数量多寡不等于人口多寡

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