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球迷网:《NBA 2K16》生涯模式第一年玩后感

今天为大家带来玩家“GreenJimmer”总结的《NBA 2K16》生涯模式第一年剧情向个人感想,一起来看看吧。

生涯模式(My Career)自从NBA2K13开始每一代的变化都很大,足见开发者对这一模式的重视程度。NBA2K16中MC模式有了著名黑人导演斯派克 李加盟,故事性有了很大提升。本人由于时间关系只打了第一年,浅谈一下感想。

与2K15不同的是,本作在交代主人公进入联盟前的家庭背景上下了很大功夫。游戏从高中阶段的比赛开始,有三所高中任玩家选择(貌似没什么区别)。玩家将在高中阶段完成三场比赛以争取来自篮球名校的邀请,所以这三场比赛要做的就是花式刷数据。高中结束后,将有12所大学成为玩家的潜在选择,分别是:杜克、北卡、印第安纳、密歇根大学、康涅狄格大学、堪萨斯大学、乔治城大学、维拉诺瓦大学、德克萨斯州大、亚利桑那、路易斯维尔以及UCLA(没有肯塔基差评)。其中九所大学会给玩家发来邀请,可供选择。

进入大学后有四场刷数据比赛来提高选秀行情,本人的数据大概是场均20+8左右,12位进入了Jazz,当然,这和玩家的定位是不是符合每支队伍的需求也有关系。在进入联盟前,剧情花了很多时间理清主角Freq的家庭关系,并且立下flag。Freq出生在一个普通的黑人家庭,有一个罩着自己的姐姐Cee-Cee,还有个从小玩到大的调皮基友Vic。这个家庭虽然贫穷,但很美满,Freq和Vic总是做着将来在NBA出人头地的梦。然而从Freq的篮球天赋被球探发掘开始,生活变得天翻地覆。

进入NBA的第一个赛季只有8场比赛可以打,这对于刷分升级的玩家来说简直就是灾难!不过各位其实不必紧张,制作者的本意并不是把第一个赛季作为升级刷分的赛季(想想乔尔恩比德吧,这哥们都等了好几年了)。相反的,对于主角来说有太多的新事物需要学习,也有太多的问题需要解决,特别是一些从大学时代就遗留下来的问题。首先,在商业联盟里面经济问题基本上就是首要问题了。不知道从哪里蹦出来的经纪人代表了这个联盟人人向钱看的态度,他在衡量主角的选择时从来都是以“赚更多钱”为出发点,不管是说服主角父母同意参选,还是给主角揽下更多合同。早在2K15中,生涯模式的开始就伴随着一个经纪人的登场(虽然那位看起来不太可靠),他虽然对玩家本身的比赛不做干涉,却能够实实在在的影响到玩家的生涯。游戏制作者希望玩家在享受生涯的同时也能意识到这个联盟的盈利性,为了钱打球的人终归比因为热爱而打球的人要多,更何况在本作中,玩家的合同大小直接关联着vc币的多少,因此玩家也不得不开始为获取更大的合同和更多的代言而努力。

在斯派克李执导的这段剧情中有两条线,一条贯穿始终的暗线是主角Freq的梦幻般的人生,他要在实现这个梦的路上不断变成熟,使生涯后面的发展更加顺利;另一条线是围绕他的基友Vic展开的,这条线在大学时期慢慢铺垫,进入联盟后爆发,和Freq的生涯碰撞在一起,成为这段剧情的主要矛盾。说到这里就不得不说下主角的这位好基友,Vic的父亲早亡(如果没记错)后被母亲抚养,没过多久母亲也去世了,Freq的父母收养了他,从此他也享受到了来自家人的爱。他从小就不是个老实的孩子,总是爱惹祸,但是不管惹多大麻烦,他总是帮着Freq,让他不至于牵扯其中,每到Freq比赛的时候,他还会带上Cee-Cee(姐姐)去给Freq加油。然而不幸的是,当Freq的生涯开始时,这段友情不可避免的开始变质。Vic逐渐变为了主角在场外负面新闻的来源,并且像吸血鬼一样一点点耗光Freq的钱,每次惹祸,他都会用“FOF”(Friend Of Freq)的名号来吓唬对方。面对这样的基友,主角从来都是选择默许,直到球队经理对Freq的场外新闻忍无可忍。在仅有的8场比赛里,经理不止一次的对Freq晓之以理动之以情,要求他和Vic断绝来往,甚至还搬来了经纪人和主角家人一起劝说Freq,但是直到最后Freq都不愿意放弃Vic,哪怕他们还为此吵过一架。当第一个赛季结束时,斯派克-上帝模式-李强行结束了这段剧情——Vic在车祸中死亡,刚刚还非常欢乐的决定把天赋带到南海岸(本人是热蜜)的主角Freq听到这个消息哭得像个小孩子。虽然悲伤,但大家(包括玩家)都心照不宣:Freq通往成功道路上最大的负面因素已经不在了。Vic的葬礼过后,生活一如平日,只不过没有了添乱的人,Freq的事业可以说是蒸蒸日上。到此为止,剧情也就告一段落,Freq也算是真正适应了这个联盟,各种机会与荣誉也都向着主角而来,刷分升级之旅现在才正式开始。

Vic在最后的独白也是众多在贫民窟长大的黑人小孩的写照,他们生活在贫困与混乱的环境中,在毒品和枪支之间长大,对于大部分人而言,主角光环和天赋在他们身上是不存在的,甚至来自双亲的爱都是奢求。当他们中的极少数人成功的跻身富豪之列,这些贫民窟来的朋友难免变得贪婪,即使不是有意为之,他们糟糕的理财能力也会让这些钱最终打水漂(参考安托万沃克)。斯派克李希望描绘梦想的实现,尤其是像林书豪这样“鲤鱼跃龙门”的壮举,但是他也深知实现这个梦需要牺牲多少,特别是对于黑人球员。

很多玩家认为这段剧情是冗长且多余的,对于生涯模式的可玩性没有任何帮助。对此本人不能完全同意,剧情中所描述的生活对我们大部分人来说确实很遥远,有时候会觉得故事的代入感很弱,这更多的时候是因为我们不了解这种生活,但是对于游戏来说这样的进化是必然的(没错,本人认为这是进化)。为了忠实还原球员生涯,2K13、2K14开始在MC中增加了丰富的内容,包括与队友的互动、粉丝的评论、更多的代言等等。然而仅有这些是不够的,一个NBA球员的生涯中可能发生太多意料之外的故事和插曲,比如乔老爷没入选高中校队的传说,勒布朗的“决定”,杜兰特爱喝斯嘉丽洗澡水的黑历史等等,这些事件增光添彩也好,抹黑也罢,正是NBA所谓的“Where amazing happen”。因此在2K15中加入了众多事件,例如受队友强行教育,和高中教练的重逢,河教练的加盟等等,整体来说给生涯增加了很多趣味性。在16中,事件中加入了更连贯的剧情,生涯变成了“一个贫民窟来的小子在NBA打天下”的传奇故事,这也正是玩家最终所追求的体验。从游戏发展的角度来看,引入这样的剧情也是明智之举,在主机游戏画质炸天玩法千变万化的时代,对于故事性的要求反而提高了,即使如GTA5、巫师3这样的沙盒游戏也在剧情上大做文章。对于一些国内玩家而言,可能一段像史蒂芬库里或者姚明这样的生涯历程会更有吸引力,这种更多的线路选择楼主相信未来一定会出现,只是需要大家耐心等待,并且更好地体会生涯的乐趣。

说完了剧情该谈谈玩法(第一季没啥玩法),生涯第一季其实主要是适应比赛,基础能力定型的过程。在仅有的几场比赛里尽量取胜刷点数据,这样就有比较可观的vc币来加点,把自己的总评提高4到5点。与前作相比,本作基本解决了防守时横移过头的问题,篮板依旧比较好刷,传球失误率更低,同时挡拆的难度有所增加。唯一需要注意的地方就是8场比赛里会面对几位联盟最好的球员,时刻小心不要被教做人就好。第一季过后就会面临更多选择,也会开启更多内容,这个还有待本人和各位玩家去探索~

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